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为什么越来越多的游戏完全重制?内容创作的瓶颈期

作者:贝贝龙 时间:2020-05-03 23:25阅读:( )

说起游戏重制,可能大家心里第一个反应就是炒冷饭,满脸露出浓浓的鄙视。但是游戏的这种炒冷饭行为带来的也并不全是游戏厂商的割韭菜,在月初的时候皮皮君就刚和大家讨论过最近推出的《生化危机 3:重制版》,它通过完全重制带给了玩家一个全新的游戏。虽然它的短小令人诟病,但也掩盖不了这款游戏完全重制后的质量让人初见时忍不住喊出一句真香。

最近,这种完全重制的现象越来越频繁,首当其冲的就是世界上著名的冷饭双骄卡普空和 SE 了。与卡普空《生化危机》对应的,SE 的《最终幻想》系列也是怎么都炒不焦的硬饭,比如不久前它又发布了《最终幻想 7 重制版》。

不过要说起完全重制的典范,估计还是要提到卡普空的另一款作品《生化危机 2:重制版》,当时这款游戏几乎将视角、画面、音效甚至剧情和玩法都进行了重新制作,和原作几乎可以说是两部作品,因此也可以说该作树立了经典重制游戏的全新标杆。

所以,对大部分玩家来说,他们眼中嫌弃的冷饭是长这样的。

而让玩家真香的冷饭是长这样的。

玩家并不是不能接受厂家炒冷饭,毕竟星爷曾经说过,炒饭的精髓就是要用隔夜饭。

但就算是隔夜饭,吃的人也是入口尝的味道,对于接受不了隔夜饭的人,他根本不会去吃。所以说到底,与游戏重制的口碑息息相关的还是在于重制的质量,比如刚才上面截图调侃的《魔兽争霸 3》就是一个很好的例子,它在宣传之初就以完全重制的宣传口号让老玩家们欢呼雀跃,结果到头来却不愿意在炒饭里多打一颗蛋,不仅伤了老玩家的心,还让自己的品牌都受到了严重的伤害,让暴雪近年来原本就不太值得信赖的口碑更加雪上加霜。

那么,游戏重制到底是割韭菜,还是玩家迫切需要?

其实对于游戏重制,皮皮君一直是不反感的,毕竟你做的再稀烂,我只要够穷,你就割不到我的韭菜。

当然,这个世界供需关系永远是密不可分的,厂商的游戏重制行为其实与玩家的需求也脱离不了干系。随着游戏领域的飞速发展,游戏设备也是日新月异,许多曾经玩过的经典游戏如今由于种种原因已经脱离了自己的视线。

其实玩家想要重制游戏的理由很多,一种是游戏自身原因,或许是游戏画面已经差的无法用情怀安慰自己继续去玩,又或许是放在如今的眼光来看,游戏的各方面设定过于老套,我们再也找不回当年的感觉了。由于越来越多优秀的作品抬高了我们看待游戏的眼光,看惯了那些高清的画面再回去看到满屏的狗牙,确实也点接受不能。

任天堂:你在说什么?

还有些原因也很常见,比如很多作品被某些设备独占,并没有登陆过其他平台。且不论早期的游戏因为盗版原因,很多是没有 PC 版本的,某些经典作品像是 PSP 版本的《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达幽灵》等,我也想在 PS4 甚至是即将推出的 PS5 上体验一把,当然,前提是完全重制过的。

回想起从小到大,体验过的种种游戏设备,FC、GBA、PSP 等等,其中皮皮君想要重新玩到的作品随便一想就超过了一百种。比如作为宝可梦的忠实爱好者,我相信所有人都希望曾经的系列作品重制一遍吧?又例如是《火焰纹章》的 GBA 三部曲等等。

有一点可以肯定的是,玩家想要重制的游戏一定是自己心目中被奉为经典,想要迫切在新设备上体验到的作品,而且游戏的重制必须经得起与前作对比。

以我最喜欢的宝可梦为例,当初在 GBA 上经典的《宝可梦 蓝宝石 / 红宝石》,即便现在偶尔用模拟器体验也依旧玩的不亦乐乎。而在 3DS 时期,任天堂将其进行了完全重制,推出了《宝可梦 欧米伽红宝石 / 阿尔法蓝宝石》,不仅将原本的 2D 游戏画面改为了迎合 3DS 同期游戏质量 3D 画面,还增加了 MEGA 和原始回归等新要素,甚至对原作的剧情和设定方面都进行了补全,让老玩家大呼过瘾。

当然,并非所有游戏都适合下锅炒一炒。

刚提到了游戏的重制也是存在玩家需求的,但是,也并非所有游戏都适合进行重制,一旦把握不好尺度,就可能出现毁经典的操作。那么,什么样的游戏是不适合进行完全重制的呢?对于这类游戏,就必须要同时考虑到玩家和厂商双方的感受了,不然很可能就炒焦了。

从开发者的角度来看,一款重制游戏如果不能为其重新盈利,那么它重制的优先级肯定是很低。这并非指一些原本就搞头不大的游戏,恰恰是一些原本可以称得上是金字招牌的游戏,但随着时间的推移,已经彻底了沦为了过去式的那些作品。比如像《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这类 RTS 游戏,且不论它们重制的质量如何,对于一些核心向粉丝来说,这些游戏的重制固然是极好的,但是传统的 RTS 游戏类型因为上手门槛较高,已经在淹没在时间的长河之中,如今的一些 RTS 游戏也都在求变。

将一款经典游戏完全重制,其实除了原本的游戏模式,剧情等部分可以进行参考以外,其实大部分工作不亚于重新开发一款 3A 游戏。这里举一个不恰当的例子,《最后生还者》当时移植到 PS4 时,游戏都并非完全重制,只不过为了达到 60 帧的水平就已经费尽了心力。

可见,开发者进行完全重制所要承担的风险更大。从玩家的角度来看,游戏游戏倒是宁可保留原汁原味,因为实在没有改动的必要。比如《街头霸王 2》,对于格斗游戏的硬核玩家来说,《街头霸王 2》的各方面动作设定已经趋于完美,其平衡性也已经达到了系列最好的状态。因此,即便现在《街头霸王 5》的 3D 化看上去也着实不错,也没有玩家想要将《街头霸王 2》进行重制,大家更常见到的是在某个新平台上又出现了它的移植作品。

当然了,过去有许多值得我们反复细品的游戏存在,我们当然希望以重新的面貌见到这些游戏。但从整个行业的角度来看,虽然硬件的进步驱使着开发者进行重制这无可厚非,但归根结底,是游戏业的内容创作到了瓶颈期,对于开发者们来说,渡过这段时间最好的方法就是寻求重制。

因此,完全重制的冷饭,即便再香,它也只能是满足玩家们的怀旧情结,它并不能让游戏行业继续向前良性的发展。

唯有创新,才是未来唯一的方向。

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